笔趣阁
会员书架
首页 > 精选爽文 > 武侯派诸葛大力拜见老天师 > 番外:《贫铁的吕氏春秋》——第一讲

番外:《贫铁的吕氏春秋》——第一讲(1/ 2)

上一章 目录 加书签

第一讲——感情维系篇(时间的收支与管理)

不墨迹,上干货。

首先告诉你们一个不光可以用在维护感情上的概念——个人时间价值最大化理论。

所谓的个人时间价值最大化理论,大家可以理解为你用你的时间换来了其他人多少时间,你的时间收支状况如何。

*****五星标注:人与人之间的感情,说白了都是被满意度所支配的,而在排除了激素(多巴胺等)的影响后,九成九的情况下只要你的时间收益大于支出,你就会对那件事(或人)报以“满意”的感觉,而保证双方的高满意度就成为了维系你与你的男/女之间感情的真正密码。

那么问题来了,什么叫做时间收支?

————

在这里我举个朴素的净亏损与净收益的例子——你的男/女朋友帮你做了一个小时的按摩。

这一个小时中,对方处于净亏损状态,而你处于净收益状态。

由此带来的,是你的满意度上升,而与之相对的,哪怕你的男/女没有说出来,但他/她的实际满意度下降了。

————

上面这个例子好理解吧?但这只是最简单的单向输赢模式。

咱们在日常生活中接触更多的其实是双赢模式。

————

再举个例子——一款3A大作游戏可能需要一个顶尖的100人团队花费300天时间去精心制作,但玩家大多只需要100小时以内的时间就可以享受完它。

在上面这个例子中,单以玩家个体而论,他的时间是“收”大于“支”的,毕竟只花费了100个小时就对冲了上百人两年的工作时间——300*8-100,大赚价值2300小时的满意度。

但如果我们再站在研发团队的角度来看呢,一个参与研发的个体花费了2400个小时制作的游戏,只需要超过2400个玩家通关游戏就可以对冲掉他此前花费的时间支出成本,此后每多一个玩家都会让他的时间收益增加1小时。

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:我的末世虫巢丧尸狂潮:我真不想当救世主快穿女配专抢女主剧本快穿系统之宿主是个戏精罗十六民间诡闻实录天上掉下个科技狂我在御兽学院当保安末世:召唤玩家暴打丧尸全球降临:克苏鲁的地窟游戏快穿:宿主她危险又撩人
返回顶部